Guide non-officiel du dévelopeur Elementary OS
  • 1. Introduction
    • 1.1. Licences
    • 1.2. Auteurs
  • 2. Le langage Vala
    • 1. Introduction
    • 2. Premiers pas en Vala
    • 3. La syntaxe générale du Vala
    • 4. Les variables
    • 5. Maîtrise des variables : avancée
    • 6. Les instructions conditionnelles
    • 7. Les tableaux
  • 3. Les interfaces graphique avec Gtk
    • 1. Introduction
  • 4. Gestion de projet
    • 1. Introduction
    • 2. Mise en route
    • 3. Première application
    • 4. Premier projet
    • 5. Plus de possibilités avec Vala
  • 5. Les technologies elementary
    • 1. Introduction
    • 2. Contractor
    • 3. Les Plugs Switchboard
  • 6. Lignes directrices
    • 1. Introduction
    • 2. Style de code
 
Guide non-officiel du dévelopeur Elementary OS
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  • 2. Le langage Vala
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2. Le langage Vala¶

  • 1. Introduction
    • 1.1. Présentation
    • 1.2. Installation
    • 1.3. Auteurs et licences
  • 2. Premiers pas en Vala
    • 2.1. Un programme ?
    • 2.2. Hello World en console
  • 3. La syntaxe générale du Vala
    • 3.1. Ecrire une ligne de code
    • 3.2. Le caractère de terminaison de ligne
    • 3.3. Les commentaires
    • 3.4. En résumé
  • 4. Les variables
    • 4.1. Qu’est-ce qu’une variable ?
    • 4.2. Déclaration/initialisation de variable
    • 4.3. Affectations, opérations, concaténation
    • 4.4. Notion de math
    • 4.5. Les caractères spéciaux dans les chaines de caractères
    • 4.6. En résumé
  • 5. Maîtrise des variables : avancée
    • 5.1. Les différents types de variables
  • 6. Les instructions conditionnelles
    • 6.1. Les opérateurs de comparaison
    • 6.2. L’instruction if
    • 6.3. Notion très avancée: Les ternaires
    • 6.4. L’instruction switch
    • 6.5. Les boucles
  • 7. Les tableaux
    • 7.1. Qu’est-ce qu’un tableau en programmation ?
    • 7.2. Comment créer un tableau ?
    • 7.3. Comment lire une information dans un tableau ?
    • 7.4. Le foreach
    • 7.5. Exercice du chapitre
    • 7.6. Correction de l’entrainement:
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